数字艺术学院“根植·融慧·创新”为主题的学术活动月正在火热进行中,第二位来到学术活动月的是VRPinea媒体机构总编辑缪健,他带来了以虚拟现实为主题的讲座——XR在中国的发展。
XR是一个涵盖所有真实和虚拟环境的总称,其中包括了我们所熟知的VR、AR、MR。AR是指在真实环境中叠加具有虚拟图像或信息;VR是指在沉浸式虚拟环境中交互操作虚拟信息;MR是指重绘真实环境信息,叠加复杂的虚拟信息。
缪总细数虚拟现实的发展历史、介绍虚拟现实的领头企业和XR硬件的发展现状。从VR游戏、VR影视、VR应用三个方面分析虚拟现实的应用优势和应用前景。
除却科普讲座外,学生们还体验了VR头部三大厂的一体式头显设备:Oculus Quest、HTC Focus、以及华为VR Glass,为同学们带来不同形式的体验VR。现场同学们反应热烈,踊跃排队体验。
虚拟现实是数字艺术发展的一个重要方向,其产业及衍生产品等领域为数字艺术专业提供了未来的发展平台。通过此次别开生面的讲座,学生们更加了解到虚拟现实的行业发展现状,对自身的专业、未来的就业都有了更加深入的理解和思考。
缪健讲座现场
师生认真聆听学习
学生体验VR设备